home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ What PC? 1997 February / WPCFEB97.ISO / dxrs / jukebx02.dxr / 00029_Build Screens.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-12-09  |  5.7 KB  |  148 lines

  1. on buildIntroScreen
  2.   global centralH, centralV
  3.   set the locH of sprite 1 to centralH
  4.   set the locV of sprite 1 to centralV
  5.   set the memberNum of sprite 1 to 1
  6.   set the locH of sprite 45 to centralH + 308
  7.   set the locV of sprite 45 to centralV + 228
  8.   set the memberNum of sprite 45 to 14
  9.   updateStage()
  10. end
  11.  
  12. on BuildJukeBoxScreen
  13.   global centralH, centralV
  14.   set the locH of sprite 1 to centralH
  15.   set the locV of sprite 1 to centralV - 8
  16.   set the memberNum of sprite 1 to 18
  17.   set the locH of sprite 2 to centralH - 77
  18.   set the locV of sprite 2 to centralV + 81
  19.   set the memberNum of sprite 2 to 41
  20.   set the locH of sprite 3 to centralH + 89
  21.   set the locV of sprite 3 to centralV + 100
  22.   set the memberNum of sprite 3 to 34
  23.   set the locH of sprite 4 to centralH + 89
  24.   set the locV of sprite 4 to centralV
  25.   set the memberNum of sprite 4 to 28
  26.   set the locH of sprite 5 to centralH + 16
  27.   set the locV of sprite 5 to centralV - 240
  28.   set the memberNum of sprite 5 to 48
  29.   set the locH of sprite 6 to centralH + 17
  30.   set the locV of sprite 6 to centralV - 15
  31.   set the memberNum of sprite 6 to 50
  32.   set the locH of sprite 7 to centralH + 17
  33.   set the locV of sprite 7 to centralV - 5
  34.   set the memberNum of sprite 7 to 50
  35.   set the locH of sprite 8 to centralH + 17
  36.   set the locV of sprite 8 to centralV + 5
  37.   set the memberNum of sprite 8 to 50
  38.   set the locH of sprite 9 to centralH + 17
  39.   set the locV of sprite 9 to centralV + 15
  40.   set the memberNum of sprite 9 to 50
  41.   set the locH of sprite 10 to centralH + 17
  42.   set the locV of sprite 10 to centralV + 25
  43.   set the memberNum of sprite 10 to 50
  44.   set the locH of sprite 11 to centralH + 17
  45.   set the locV of sprite 11 to centralV + 35
  46.   set the memberNum of sprite 11 to 50
  47.   set the locH of sprite 12 to centralH + 17
  48.   set the locV of sprite 12 to centralV + 45
  49.   set the memberNum of sprite 12 to 50
  50.   set the locH of sprite 13 to centralH + 17
  51.   set the locV of sprite 13 to centralV + 55
  52.   set the memberNum of sprite 13 to 50
  53.   set the locH of sprite 14 to centralH + 17
  54.   set the locV of sprite 14 to centralV + 65
  55.   set the memberNum of sprite 14 to 50
  56.   set the locH of sprite 15 to centralH + 17
  57.   set the locV of sprite 15 to centralV + 75
  58.   set the memberNum of sprite 15 to 50
  59.   set the locH of sprite 16 to centralH + 17
  60.   set the locV of sprite 16 to centralV + 85
  61.   set the memberNum of sprite 16 to 50
  62.   set the locH of sprite 17 to centralH + 17
  63.   set the locV of sprite 17 to centralV + 95
  64.   set the memberNum of sprite 17 to 50
  65.   set the locH of sprite 18 to centralH + 17
  66.   set the locV of sprite 18 to centralV + 105
  67.   set the memberNum of sprite 18 to 50
  68.   set the locH of sprite 19 to centralH + 17
  69.   set the locV of sprite 19 to centralV + 115
  70.   set the memberNum of sprite 19 to 50
  71.   set the locH of sprite 20 to centralH + 17
  72.   set the locV of sprite 20 to centralV + 125
  73.   set the memberNum of sprite 20 to 50
  74.   set the locH of sprite 21 to centralH + 17
  75.   set the locV of sprite 21 to centralV + 135
  76.   set the memberNum of sprite 21 to 50
  77.   set the locH of sprite 22 to centralH
  78.   set the locV of sprite 22 to centralV + 163
  79.   set the memberNum of sprite 22 to 13
  80.   set the locH of sprite 23 to centralH - 176
  81.   set the locV of sprite 23 to centralV + 130
  82.   set the memberNum of sprite 23 to 10
  83.   set the locH of sprite 24 to centralH - 176
  84.   set the locV of sprite 24 to centralV + 154
  85.   set the memberNum of sprite 24 to 10
  86.   set the locH of sprite 25 to centralH - 176
  87.   set the locV of sprite 25 to centralV + 178
  88.   set the memberNum of sprite 25 to 10
  89.   set the locH of sprite 26 to centralH - 176
  90.   set the locV of sprite 26 to centralV + 202
  91.   set the memberNum of sprite 26 to 10
  92.   set the locH of sprite 27 to centralH - 83
  93.   set the locV of sprite 27 to centralV + 130
  94.   set the memberNum of sprite 27 to 8
  95.   set the locH of sprite 36 to 100
  96.   set the locV of sprite 36 to 2000
  97.   set the castNum of sprite 36 to the number of member "TRBigStart"
  98.   set the locH of sprite 48 to 100
  99.   set the locV of sprite 48 to 2000
  100.   set the ink of sprite 48 to 36
  101.   set the castNum of sprite 48 to the number of member "textStart"
  102.   set the locH of sprite 47 to 147
  103.   set the locV of sprite 47 to 455
  104.   set the ink of sprite 47 to 36
  105.   set the castNum of sprite 47 to the number of member "contacttext"
  106.   set the locH of sprite 28 to centralH + 60
  107.   set the locV of sprite 28 to centralV - 60
  108.   set the memberNum of sprite 28 to 43
  109.   set the locH of sprite 29 to centralH
  110.   set the locV of sprite 29 to centralV
  111.   set the memberNum of sprite 29 to 24
  112.   set the locH of sprite 35 to centralH + 303
  113.   set the locV of sprite 35 to centralV + 80
  114.   set the memberNum of sprite 35 to 48
  115.   set the locH of sprite 34 to centralH - 303
  116.   set the locV of sprite 34 to centralV + 80
  117.   set the memberNum of sprite 34 to 48
  118.   set the locH of sprite 33 to centralH + 303
  119.   set the locV of sprite 33 to centralV + 80
  120.   set the memberNum of sprite 33 to 48
  121.   set the locH of sprite 32 to centralH - 303
  122.   set the locV of sprite 32 to centralV + 80
  123.   set the memberNum of sprite 32 to 48
  124.   set the locH of sprite 45 to centralH + 308
  125.   set the locV of sprite 45 to centralV + 228
  126.   set the memberNum of sprite 45 to 14
  127.   set the locH of sprite 31 to centralH + 304
  128.   set the locV of sprite 31 to centralV + 80
  129.   set the memberNum of sprite 31 to 48
  130.   set the locH of sprite 30 to centralH - 304
  131.   set the locV of sprite 30 to centralV + 80
  132.   set the memberNum of sprite 30 to 48
  133.   updateStage()
  134. end
  135.  
  136. on BuildExitScreen
  137.   global centralH, centralV
  138.   repeat with r = 1 to 48
  139.     set the memberNum of sprite r to 35
  140.   end repeat
  141.   set the memberNum of sprite 1 to 170
  142.   set the loc of sprite 1 to point(centralH, centralV)
  143.   set the memberNum of sprite 45 to 14
  144.   set the loc of sprite 45 to point(centralH + 308, centralV + 228)
  145.   puppetSound(4, 153)
  146.   updateStage()
  147. end
  148.